The Sandbox (SAND) là gì? Tìm hiểu The Sandbox (SAND) cho người mới

The Sandbox (SAND) là gì? Tìm hiểu The Sandbox (SAND) cho người mới

The Sandbox (SAND) là gì?

The Sandbox là một dự án Thế giới ảo chơi game phi tập trung xây dựng trên blockchain Ethereum, nơi người chơi có thể xây dựng, sở hữu và kiếm tiền từ trải nghiệm chơi trò chơi của họ

The Sandbox là tên của dự án này – ngoài ra, sandbox (hộp cát) là 1 thể loại game nói chung nên khi bạn tìm hiểu về dự án The Sandbox có thể sẽ gặp khó khăn khi tìm kiếm thông tin về nó và dễ nhầm lẫn.

Để nói về The Sandbox, nó là một sản phẩm phức tạp bao gồm:

  • Một trình soạn thảo voxel 3D để người chơi tạo vật phẩm: VoxEdit. Những vật phẩm này sau đó có thể trở thành các Non-Fungible Token (NFT) độc nhất và được nhập vào Thị trường
  • Một thị trường (marketplace) vật phẩm để giao dịch, mua bán các vật phẩm được tạo bằng VoxEdit ở trên.
  • Trình tạo trò chơi (Game Maker)): Xây dựng và kiếm tiền từ các trò chơi bằng Trình tạo trò chơi trên LAND (Đất) do người chơi sở hữu trong một môi trường hộp cát (sandbox).

SAND là token nhiên liệu cho nền kinh tế trong game của The Sandbox. Ngoài SAND còn có LAND, ASSET, GEM và GAME sẽ được giải thích ở phần sau của bài.

Thể loại game sandbox

Thể loại game sandbox là thể loại có yếu tố chơi trò chơi mang đến cho người chơi một mức độ sáng tạo rất cao để hoàn thành các nhiệm vụ hướng tới mục tiêu trong trò chơi. Thậm chí 1 số game không có mục tiêu kết thúc game nhất định mà cứ để người chơi tự do sáng tạo tùy chọn phong cách chơi game của họ.

Thể loại game sandbox không mới, những game sandbox đời đầu có thể kể đến như SimCity, các game xây dựng thành phố hay tycoon game từ những năm 1980s.

Nhưng, các trò chơi Sandbox thực sự tỏa sáng với nền tảng Internet có thể kể đến như Second Life (2003) và MineCraft (2011) là nhờ vào lợi thế về khả năng tương tác xã hộichia sẻ nội dung do người dùng tạo ra (User-Generated Content); người chơi có thể thưởng thức ở cả hai chế độ: Thỏa sức sáng tạo hay tham gia chế độ sinh tồn hướng đến các mục tiêu nhiệm vụ.

2 lợi thế trên là lợi thế của thế hệ game sandbox nhờ Internet và đang thống trị mảng này, tạo ra cả 1 hệ thống kinh tế và đời sống trong các game trên. The Sandbox (SAND) hứa hẹn sẽ là thế hệ thứ 3 với việc tận dụng nền tảng phi tập trung và cryptocurrency để tạo ra thế mạnh đột phá. 

Giao diện game trong the Sandbox là Voxel – loại art style dạng hình khối 3D – (Voxel tương tự như ô vuông pixel art của thế giới 3D vậy)

Thực chất, The Sandbox xuất phát từ loại art style 2D pixel art nhưng sau đó nâng cấp chuyển giao 3D voxel art như hiện tại. từ đầu tháng 7 năm 2019. Đây là 1 bước đi cho thấy sự đổi mình và hướng tới đối tượng người chơi mới với đồ họa đẹp và thu hút hơn.

Để làm được điều đó thì trình thiết kế VoxEdit của họ đóng 1 vai trò rất quan trọng

Đội ngũ The Sandbox game rất hiểu 1 trong những đối thủ chính của họ là MineCraft với hơn 1 thập kỷ tuổi đời và lượng người chơi trung thành khổng lồ thì chuyện 1 sớm 1 chiều đánh bại họ là 1 chuyện không dễ dàng. Nên trong quá trình phát triển VoxEdit, the Sandbox game cũng thiết kế tối ưu giúp người thiết kế sản phẩm trong VoxEdit cũng có thể xuất bản và thêm vào MineCraft theo ý muốn của họ.

Các loại token trong The Sandbox

LAND

LAND là gì?

LAND là một mảnh bất động sản kỹ thuật số trong đa vũ trụ (metaverse) Sandbox mà người chơi có thể mua để xây dựng trải nghiệm trên đó. Khi bạn sở hữu 1 LAND là bạn đang sở hữu 1 mảnh đất với 1 tọa độ nhất định, bạn sẽ có thể thêm mảnh đất của mình bằng các Games và Assets. Mỗi LAND là một Non-Fungible Token (NFT) duy nhất nằm trên blockchain Ethereum công khai (ERC-721).

Tìm hiểu thêm về nguồn cung, phân bổ, cách mua và cũng như tiềm năng của LAND tại bài viết này.

ASSET

ASSET (Tài sản) đại diện cho các vật phẩm/giao diện avatar/,… mà người chơi (thường là các nghệ sĩ, nhà thiết kế) tạo ra dưới phong cách voxel bằng phầm mềm VoxEdit.

Những thứ này cũng được gọi là user-generated content (UGC) (tức là nội dung được tạo ra bởi người dùng) – đây là thứ rất quan trọng để cấu thành 1 thành xã hội thế giới ả. Như các bài viết bạn cống hiến cho Facebook cũng là UGC, bạn nhận được like, chú ý, ngưỡng mộ của người đọc. Còn ở dự án này nó được sử dụng bởi người chơi mua để chơi trong game, để tạo ra game này nọ trên LAND/đất của họ.

Khi các ASSETS được đăng tải lên Ethereum blockchain thông qua thị trường (marketplace) của Sandbox, chúng được chuyển thành các NFT theo chuẩn ERC-155.

ASSETS có thể được sử dụng cho các trải nghiệm trong trò chơi, thêm vào LAND để tạo trải nghiệm trò chơi hoặc để được giao dịch và kiếm tiền trên blockchain.

ASSETS có 3 dạng chính:

  • Entity: đóng vai trò trang trí thiết kế cho LAND như các vật phẩm yếu tố môi trường như cây cỏ, nhà cửa hoặc là rồng bay phượng múa trong LAND của bạn.
  • Equipment: Các trang bị có thể gắn lên Avatar của bạn như búa hay tai mèo,…
  • Block: Ngoài các khối hộp cơ bản để kiến tạo trong Game Maker, bạn có thể tạo ra các khối hợp có tính chất mới để áp dụng.

Các tính chất về cấp độ, độ hiếm và thuộc tính của ASSETS được xác định bởi 2 loại ERC20 token là CatalystGems

Catalyst

Catalyst có thể hiểu là token dùng để đục lỗ trên vật phẩm, xác định độ hiếm và cấp độ vật phẩm hiển thị trên Marketplace. Mỗi lần dùng xong thì Catalyst đó sễ bị đốt luôn. Có 4 loại Catalyst chính:

  • Phổ biến (Common): 1 lỗ khảm Gem, tối đa 25 điểm thuộc tính và 20.000 bản sao của ASSET.
  • Hiếm (Rare): 2 lỗ khảm Gem, tối đa 50 điểm thuộc tính và 4.000 bản sao của ASSET.
  • Sử thi (Epic): 3 lỗ khảm Gem, tối đa 75 điểm thuộc tính và 1500 bản sao của ASSET.
    Huyền thoại (Legendary): 4 lỗ khảm Gem tối đa 100 điểm thuộc tính và 200 bản sao của ASSET.

Catalyst có thể thu được thông qua một số cơ chế trong game sẽ được công bố sau.

Gems

Gems là ngọc được khảm vào các lỗ trên vật phẩm được đục bởi catalyst ở trên. Gem khảm lên vật phẩm giúp xác định thuộc tính vật phẩm (cụ thể các chỉ số từng thuộc tính).

1 Gem sẽ có thể cung cấp 25 điểm thuộc tính cho ASSET và với thông qua đục lỗ bằng Catalyst, người chơi sẽ có thể khảm tối đa 4 Gem, nghĩa là 100 điểm thuộc tính lên vật phẩm.

Các loại gems là:

  • Power Gem (Màu vàng): Sức mạnh
  • Defense Gem (Màu đỏ): Phòng thủ
  • Speed Gem (Màu xanh dương): Tốc độ
  • Magic Gem (Màu tím): Phép thuật
  • Luck Gem (Màu xanh lá): May mắn

SAND – Token quản trị của dự án

SAND (Chuẩn ERC20) là token tiện ích chính của dự án.

SAND đang chuẩn bị tham gia chào bán IEO trên sàn Binance trong chương trình Launchpad với mục tiêu gọi vốn là 3 triệu đô.

Người chơi The Sandbox sau đó có thể mua bán SAND tại sàn Binance hoặc trực tiếp giao dịch trao đổi SAND thông qua mua bán vật phẩm (ASSETS) trên giao diện sandbox.game trong thời gian tới.

Trường hợp sử dụng của SAND:

  • Phương tiện trao đổi: Người chơi có khả năng kiếm SAND thông qua trò chơi và sau đó dành SAND để chơi trò chơi, mua thiết bị hoặc tùy chỉnh nhân vật Avatar. Người sáng tạo có dùng SAND để có được ASSET và LAND. Các nhà thiết kế có thể dành SAND để tải ASSETS lên Thị trường và mua GEM để xác định độ hiếm của vật phẩm (ASSETS) mà họ thiết kế.
  • Quản trị (Governance): SAND cho phép chủ sở hữu tham gia vào các quyết định quản trị. Chủ sở hữu SAND có thể tự bỏ phiếu hoặc ủy quyền quyền bầu cử cho những người chơi khác mà họ lựa chọn.
  • Staking: Người dùng có thể Stake SAND để kiếm phần thưởng, cũng như GEM và CATALYST cho việc tạo ASSETS.

SAND token metrics:

Tổng cung: 3.000.000.000 SAND
Cung hiện hành: 705.000.000 SAND (23,50%)

Phân bổ SAND token

Giá bán Binance IEO: 1 SAND =  0,008333 USD

Binance IEO 12.00%
Bán Vòng Seed 17.18%
Bán Vòng Chiến lược 4.00%
Quỹ dự án 12.00%
Đội ngũ 19.00%
Cố vấn 10.00%
Quỹ dự trữ 25.82%

Lịch trình phân phối SAND token

Vào lúc SAND được giao dịch trên sàn Binance, sẽ có khoảng 705.000.000 SAND (23,50%) lưu thông như hiện hành. Với giá IEO 1 SAND = 0.008333 thì vốn hóa SAND sẽ rơi vào khoảng 5.87 triệu đô – 1 con số có thể bay cao được trong thị trường uptrend hiện tại. x3 là mức admin kì vọng sẽ đạt được nếu tham gia trúng vé.

Đối tác

Sandbox Partners

Sandbox có 1 số lượng đối tác khá ấn tượng. Có thể kể đến các cái tên như:

  • Atari: Atari là một công ty trò chơi điện tử được thành lập từ năm 1972. Sự hợp tác của Sandbox với Atari sẽ cho phép Atari giới thiệu các trò chơi và nội dung của mình trong game metaverse của The Sandbox.
  • Học viện trò chơi SBS (SBS Game Academy): Học viện trò chơi SBS là một tổ chức giáo dục trò chơi điện tử tại Hàn Quốc. SBS Game Academy sẽ phát triển một chương trình giảng dạy về The Sandbox Game Maker -> Sẽ có nhiều người chơi có kiến thức để xây dựng game của họ trong từng mảnh đất/LAND trong The Sandbox hơn. (như trường dạy nghề nhỉ :)).
  • Shaun the Sheep: Shaun the Sheep là một phim hoạt hình với một loạt phim riêng và hai phim truyện. Các nhân vật hoạt hình của Shaun the Sheep sẽ được chuyển sang The Sandbox dưới dạng ASSETS trên nền tảng. -> Dự kiến nếu hướng đi này phát triển tốt đẹp, Admin nghĩ the Sandbox có thể phối hợp cùng MARVEL và các công ty giải trí khác để đưa sản phẩm sở hữu trí tuệ của các bên vào metaverser của the Sandbox để cùng phát triển cộng đồng.

Đội ngũ phát triển the Sandbox (SAND)

 

Đội ngũ the Sandbox khá đông đảo, đủ nguồn lực để phát triển 1 thế giới mới trong trò chơi của họ.

Lộ trình phát triển của the Sandbox (SAND)

Quý 3 năm 2020

  • Bản phát hành công khai của Game Maker Beta
  • Ra mắt presale LAND 4.
  • Phát hành bản nâng cấp Marketplace cho các giao dịch mua SAND, Giao dịch P2P, đúc ASSETS với GEM & CATALYST.

Quý 4 năm 2020

  • Ra mắt bản beta công khai của Trò chơi Sandbox.
  • Ra mắt cơ chế chơi-để-kiếm-tiền.
  • Phát hành thành phần đa người chơi (multiplyer).
  • Ra mắt đợt chào bán token sale LAND phổ thông.
  • Phát hành VoxEdit 1.0.

Năm 2021

  • Ra mắt Foundation DAO với SAND staking (Như có nói ở trên về SAND có thể dùng để staking và quản trị dự án)
  • Bản phát hành Game Maker 1.0.
  • Chính thức phát hành trò chơi Sandbox.
  • Phát hành bản trên điện thoại thông minh và máy tính bảng.
  • Phát hành các trò chơi do người dùng kiến tạo với chế độ nhiều người chơi. (Các trò chơi tạo ra từ Game maker trên LAND của người chơi)

Năm 2022

  • Cho phép chơi dạng bảng điều khiển (console)
  • Phát hành chế độ đồng xây dựng của Game Maker. (Phối hợp cùng kiến tạo)

Một số suy nghĩ về dự án the Sandbox game

Nói về giá trị ngắn hạn

Trong ngắn hạn, the Sandbox không nằm trong 1 trend nào đang được giới crypto chú ý để đổ dòng tiền vào đầu tư

Cái động lực để đẩy SAND tăng giá trong ngắn hạn chỉ có là việc nó là IEO của Binance. Như trên mình có phân tích thì khả năng mua trúng và đạt x3 là có thể. Ngoài ra: 

  • Lượng Token trong lưu thông tại giai đoạn lên sàn cũng không phải là của các nhà đầu tư seed và strategic round (sẽ bị khóa đến ít nhất là năm sau nên không sợ xả từ những người mua thấp tại các round này). mà là chủ yếu từ IEO (kèm theo token của advisors, quỹ và dự trữ – những lượng này không đủ để nắm kiểm soát xả giá token)
  • Bên cạnh đó tiền gọi vốn được từ Seed round + Strategic round và tiền bán được LAND và ASSETS trong các đợt presale mình nghĩ cũng đủ để họ duy trì, chưa có động lực xả – xả ngay khi lên sàn IEO cũng sẽ bị giảm hiệu ứng. Thậm chí họ có thể dùng tiền đó để đẩy giá token khi lên Binance để tạo hiệu ứng.

-> Mua được IEO thì có thể có lời. Tuy nhiên anh em nên cân nhắc chi phí cơ hội khi phải bỏ ra theo các quy tắc mua.

Nói về giá trị dài hạn

Về đối thủ cạnh tranh, tùy thuộc bạn nhìn vào mà có những đối thủ tương ứng: phía Trò chơi (Minecraft, Roblox, Fortnite), phía kiến tạo trò chơi (Unity, Game Builder, Buildbox), phía Crypto (Decentraland, Somnium Space, CryptoVoxels,…) hoặc Thế giới ảo (Secondlife, High Fidelity,…)

Admin sẽ nói về phía 1 đối tượng admin đã từng trải nghiệm và cảm thấy có những nét tương đồng bao quát các phía trên: trò chơi + kiến tạo + crypto + thế giới ảo: NeoWorld. NeoWorld cũng là 1 dự án xây dựng thế giới ảo có yếu tố crypto mà người có thể kiến tạo trong game và có thu nhập từ việc đó.

Theo mình, điều làm nền sự thành công của 1 dự án trò chơi + kiến tạo + thế giới ảo này nằm yếu tố rất lớn là gameplay và đặc biệt là việc hình thành văn hóa cộng đồng game thủ chơi & yêu thích game.

Về gameplay, cơ bản trải nghiệm trong 1 game sandbox có yếu tố kinh tế vừa nên cân bằng được về yếu tố gameplay vừa nên giữ được động lực kinh tế (để mà việc chơi game còn có thể hiểu được là vì kinh tế và việc đầu tư thời gian xây dựng game cũng có thể hiểu được vì chơi vẫn mang tính tận hưởng được).

Về NeoWorld

NeoWorld (NCASH) là 1 dự án mảng game thể loại the sandbox tương tự với thế mạnh mà họ tự tin là về thiết kế kinh tế của game và cả cơ chế phát triển các User-Generated Content nhưng hiện tại cũng đã ngừng hoạt động. (Một số anh chị em ở Việt Nam cũng có tham gia game này).

Tuy nhiên, NeoWorld đặc rất nặng tính đầu tư kinh doanh kinh tế của game. Trải nghiệm cảm giác chơi không thực sự đang tận hưởng được trò chơi mà chỉ như 1 clickfarm tiềm năng sắp phát triển của thế hệ 4.0 (vào game ngồi click nhận tiền trong game đổi ra tiền thật).

Một số lí do khác về thất bại của NeoWorld:

  • Tính chưa sẵn sàng của dự án. Phần mềm vận hành game NeoWorld chỉ có cho Windows.
  • Yếu tố kiểm soát dòng tiền của dự án. NeoWorld chạy vận hành rất tiết kiệm ngân sách vì tiền của họ xuất phát từ tiền túi của đội ngũ – với gần chục năm kinh nghiệm phát triển game. Tuy nhiên họ cũng không thể trụ vững qua mùa đông crypto + dịch corona hoành hành để dẫn để việc drop dự án.

Về Sandbox

Bài toán để áp dụng blockchain & cryptocurrency tạo ra lợi thế áp đảo thế cũ như cách mà Minecraft và SecondLife đã dùng khả năng tương tác xã hộichia sẻ nội dung do người dùng tạo ra (User-Generated Content) để trở thành 1 thế hệ game sandbox hoàng kim mới thực sự đòi hỏi thêm nhiều yếu tố khác nữa.

Bản thân MineCraft và SecondLife lật đổ được thế hệ cũ vì

  • Lúc đó thế hệ cũ đã là những game nhàm chán, không còn lượng game thủ trung thành đông đảo
  • Tận dụng thế mạnh của Internet khi mà nó trở thành 1 thứ phổ biến hơn

Hiện tại lượng game thủ dòng game MineCraft vẫn còn rất đông đảo và MineCraft vẫn đang làm tốt việc của mình. Trong khi nhu cầu sử dụng công nghệ blockchain hay tiền mã hóa chưa được phổ biến rộng rãi.

E rằng với những yếu tố trên thì The Sandbox chưa thể có được lượng người dùng đông đảo được trong vòng 1 vài năm nữa.

Điểm hay của Sandbox có lẽ là việc họ nâng tầm các sản phẩm do người chơi tạo ra thành các NFT được xác định trên blockchain, có tính độc nhất (bản quyền) và có thể giao dịch được rất tiện dụng trên blockchain (Minidex để giao dịch mấy cái này là cái Marketplace)

Ngoài ra, yếu tố độ họa phong cách Voxel của The Sandbox cũng giúp tiếp cận được đối tượng đã có yêu thích sẵn về MineCraft để chuyển đổi họ qua chơi the Sandbox – đặc biệt là những người dùng

Tổng kết

Qua bài viết này, hy vọng các bạn đã có cái nhìn cụ thể và đầy đủ hơn về dự án the Sandbox game cũng như đồng token SAND của dự án.

Nếu bạn có thắc mắc nào, đừng ngần ngại hãy để lại bình luận bên dưới bài viết. Mình và đội ngũ của VinaCrypted sẽ giải đáp mọi thắc mắc cho bạn.

Liên hệ dự án:

Website: https://www.sandbox.game/
Telegram
Facebook (The Sandbox)
Facebook (VoxEdit)
Instagram (The Sandbox)
Twitter (The Sandbox)
Twitter (Voxedit)
Youtube
Medium
Discord

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Bài viết chỉ nên được xem là nguồn cung cấp thông tin và nhận định chủ quan, không nên được xem là lời khuyên đầu tư. VinaCrypted và cryptovn.io không chịu trách nhiệm, trực tiếp hoặc gián tiếp, đối với mọi thiệt hại hoặc mất mát gây ra hoặc bị cáo buộc là do hoặc liên quan đến việc sử dụng hoặc phụ thuộc vào bất kỳ nội dung, hàng hóa hoặc dịch vụ nào được đề cập trong bài.

adminVinaCrypted

Please contact @Ramonryu on Telegram for collaboration. Vui lòng liên hệ Telegram @Ramonryu để hợp tác

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.